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Quem sou eu

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Belo Horizonte, MG, Brazil
Graduada em Design de ambientes-2004 e a partir de então obtendo conhecimentos nesta área, principalmente no ramo da computação gráfica. Já fiz vários cursos: SketchUP, 3D Studio Max, V-Ray e a cada dia aprendo e aprimoro esta arte. Na infância adorava desenhar auto-retratos e ainda hoje é um ideal: aprender a desenhar bem a fisionomia humana. Acho incrível quem tem esse dom. Adoro pintura, escultura, artesanato e imersa nesse meio do design de ambientes minha grande paixão atual é o 3D. Amo fazer essas perspectivas, insistir cada vez mais num melhor resultado, criar novas texturas, cores, trabalhar a iluminação e imprimir em cada desenho o meu jeito de ser, a minha marca, o meu ponto de vista em 3D! Aos amigos, profissionais, apaixonados ou admiradores de 3D visitem, sigam-me e comentem. Espero que se inspirem e curtam os meus desenhos! I love to make these perspectives, increasingly insist on a better result, create new textures, colors, lighting and printing work on each drawing the way I am, my brand, my point of view in 3D! Friends, professionals, enthusiasts or admirers of 3D, visit, follow me and comment. I hope you are inspired and enjoy my designs!

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Sala estar/ TV e cozinha

Que tal tudo integrado?! Sala estar/ TV e uma deliciosa cozinha gourmet?! Esta é a proposta deste espaço.

 Como sempre modelado e tratado no Sket & V-Ray. A configuração de render bem básica, por isso a imagem ainda não está completamente perfeita, mas bonita o suficiente para uma boa apresentação de projeto ^^
Algumas dicas de render básico:
Indirect Ilumination: Irradiance Map & Light Cache
Irradiance Map: Min Rate -5  Max Rate -4
Light Cache: Subdivs 100

Enjoy!!!

Sala de Jantar "bronze"

Modelado e tratado no Sket & V-Ray. O grande charme do projeto fica por conta do espelho bronze!!
A configuração de render é a básica ainda, geralmente usada para renderização de tratamento, mas utilizei no render final e já deu um ótimo resultado. ^^

terça-feira, 21 de agosto de 2012

Copa

Modelado e tratado no Sket. Usando a versão SketchUP 8 agora temos apenas 1 opção default para render no V-ray. Ficou simplificado e com um resultado final muito legal. Outra mudança muito legal também é que os materiais aplicados no Sket são diretamente assimilados no material do V-ray podendo ser melhorados com aplicação de recursos como reflection, emissive,,, Ao aplicar o material visualiza-se imediatamente na sua cena. Adorei!

Nessa perspectiva trabalhei bastante com a reflexão. E usei apenas retângulos de luz para iluminação geral do ambiente.

sábado, 28 de abril de 2012

SPA - Área de lazer- Morro do Chapéu

Projeto modelado e tratado no Sket. Importei o arquivo para o 3D Max para renderização final. O Render do 3D, na minha opinião, é infinitamente melhor, além de ser mais rápido do que no Sket.

Salvo sem renderização no Sket

Renderizado 3D Max

Salvo sem renderização no Sket

Renderizado 3D Max


Ao importar o arquivo algumas texturas não ficaram corretas, mas nada que não possa ser solucionado alterando o material no próprio 3D. Aliás como foi renderizado usando V-Ray p/ 3D alguns materiais são interessantes que sejam mesmo criados no 3D para ficar mais perfeito.

quarta-feira, 11 de abril de 2012

Biocenter-Laboratório Clínico

Modelado e tratado no Sket.. Ainda estou trabalhando nesse projeto. Assim que conseguir renderizar uma cena posto o desenho.. Mas eu já gosto da perspectiva dessa forma mesmo. Ao menos o cliente já pode ter uma boa idéia de como ficará o ambiente :)
 Com direito ao Nemo passando na TV haha Adooooro

segunda-feira, 12 de março de 2012

Rack da sala de TV

Rack em carvalho natural. Modelado em CAD e tratado no 3D Max. Como sempre o acabamento do 3D é muito melhor.. Render padrão do Max. Gostei do resultado final da cortina romana. Modelei no CAD...


Sala estar-jantar

Modelado e tratado no Sket. Não renderizei com V-Ray apenas salvei como desenho mesmo..